Источник: ГКУ
Авторство: @LukaSorry
ВАМПИРЫ





Вампиры - сильные, быстрые, хитрые существа. Вечно голодные, движимые желанием крови. Они боятся серебра и огня. Любят общаться и узнавать новое.

Рождённые в Друммии, гоняемые охотниками, оставляющие шлейф ненависти и отчаяния за собой, они бегут в самые тёмные участки остров, что населяют Аркан-хору, чтобы жить, будучи мёртвыми.

Презираемые обществом, они просто хотят провести остатки вечности в кутеже, веселье и утолении горла.
double image fisrt part
РАСА
ART: @china_tatarchina
ТИП:
Нежить
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
-
РАЗМЕР:
Маленький/
/
Средний
СКОРОСТЬ:
35 фт/35 фт лазанья
Общество:
Хоть сердце вампиров не бьётся, а кровь в их жилах застыла, сказать, что они бесчувственный - это солгать. Вампиры общительные и социальные существа, так же, они любвеобильны, не лишены эмпатии и сочувствия.
Вампиры любят практически любое общество, часто устраивают баллы, званые ужины и оргии.
В основном, видят свой социум в тёмных магах и жрецах, ведьмах, сатирах, сирен...
Частенько вампиры любят новые знания.
По мнению мастера ГКУ, вампиры - это эльфы из мира нежити.
Всё же, вампиры не переносят отдельных представителей рас и происхождений. С особой неприязнью они относятся к оборотням, ликантропам, особенно не перенося их запах. С обоюдной ненавистью к небожителям. Будучи остроухими и долгоживущими существами, к эльфам они относятся с едва ноткой конкуренции, заигрывая и испытывая к ним некоторое раздражение, несмотря на свойственную им вежливость и изящество. Если они не замечают в других существах должной силы и интеллекта, то воспринимают остальные расы как слуг, но если такие качества присутствуют, жертва может стать кандидатом на превращение в вампира.
Мировозрение:
Кровососы часто эгоцентричны и эгоистичны, так же, имеют
нейтрально-злое/хаотично-злое/нейтрально-нейтрально/хаотично-нейтральное мировоззрение .
Способности расы:
Тёмное зрение (источник PHB):

На расстоянии в 60 футов Вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте Вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Бессмертная природа (источник PHB):

Вам не нужно спать и дышать.

Паучье лазанье (источник PHB):

Вы получаете скорость лазания, равной Вашей скорости ходьбы.

Кроме того, начиная с 3 уровня, Вы можете передвигаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными.

Наследие предков (источник VRGR):

Если Вы заменяете свою расу на это наследие, то можете сохранить следующие особенности той расы:

- Владения навыками;
- Скорость лазания, полёта, плавания.

Если Вы не сохраняете никакие из этих особенностей или если Вы выбрали это наследие при создании персонажа, то Вы получаете владение двумя навыками на Ваш выбор.

Вампирский укус (источник VRGR):

Ваш Укус клыками — природное оружие, считающееся простым рукопашным оружием, которым Вы владеете.

Вы добавляете к атакам и урону Укуса модификатор Телосложения вместо модификатора Силы.
Клыки наносят 1к4 колющего урона при попадании.

Когда у Вас половина хитов или меньше, Вы получаете преимущество на атаки Клыками.

Попадая атакой Клыками по существу, не являющемуся конструктом или нежитью, Вы усиливаете себя одним из следующим способов на Ваш выбор.

- Вы восстанавливаете количество хитов, равное колющему урону, нанесённому Укусом клыками. Вы получаете бонус на следующую проверку способности или бросок атаки. Бонус равен колющему урону, нанесённому Укусом клыками.

Кровавое лечение:
Так же, оставив кровь в своём организме, вампир может лечится, кидая 2к8, использовав 1 очко крови .

На более высоких уровнях: за 7-ой; 13-ый; 17-ый и 20-ый уровни, вампир получает 2к8 лечения





Очки крови

В самом начале игры ИГРОК бросает кубик 1к4. Результат - это количество очков крови, которыми обладает вампир.
Так же, вы можете получить кровь при
вампирском укусе (источник VRGR):

Вы можете получить 1 очко крови, если укусите жертву и высосите половину крови.
Так же, вы можете получить 2 очка крови, высосав всю крови и убив жертву.
Во время укуса, вампир и его жертва -
парализованы.
Сложность укуса: 1к20 + сила + БМ против силы жертвы.

КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ КРОВИ:
Для
1-5 уровней: 4 очка крови
Для
6-10 уровней: 6 очков крови
Для
11-15 уровней: 8 очков крови
Для
16-19 уровней:10 очков крови
Для
20+ уровней:13+ крови
Игрок может выбрать
2 способности на 1-ом уровне.
При получении 7-го; 13-го; 17-го и 20-го уровней вы можете выбрать ещё 1 способность.

ПРАВИЛА ПОЛУЧЕНИЯ ОЧКОВ В НАЧАЛЕ ИГРЫ:

Формат
ВАНШОТ - в начале каждой игры, вы бросаете кубик 1к4 на получение очков крови.

Формат
КАМПЕЙН - вы бросаете кубик 1к4 только в начале первой сессии, а так же, если персонаж отсутствовал от кампейна и заранее заявил, что вампир выполнял охоту.




(источник ПЧК & ГКУ)

СПОСОБНОСТИ КРОВИ:
Источник: ГКУ & PHB

ОБРАЩЕНИЕ В ВАМПИРА

Вы можете потратить 1 очко крови, чтобы обратить другое существо в вампира.
Вампир высасывает половину крови жертву, вливая свою вампирскую кровь.
Жертва обязана кинуть кубик 1к20 на телосложение СЛ 15. При провале броска количество хитов равняется 0
Трансформировавшись, персонаж теряет часть сил и теряет 1 уровень.

СВЕРХСИЛА ВАМПИРА



Время накладывание: Бонусное действие
Длительность: 1 минута
Дистанция: на себя

Вы можете потратить 1 очко крови, чтобы на мгновенье стать сверхсильным,
умножая значение модификации силы в 2 раза (минимум 1).










СКОРОСТЬ МЕРТВЕЦА


Время накладывание: Бонусное действие
Длительность: 1 минута
Дистанция: на себя

При использовании очка крови вампир становится невероятно быстрым, способным преодолевать пространство
со скоростью
120 футов (40 метров). Способность длится 1 минуту.












ПОЛЁТ

Время накладывание: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Длительность: 1 час

Персонаж получает на время длительности заклинания скорость полёта 60 футов. Когда заклинание оканчивается, вампир падает, если всё ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение.










ВАМПИРСКАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ

Вы выбираете одно существо, в которое можете трансформироваться, тратя 1 очко крови.
Вы руководствуетесь картой существа в которое перевоплощаетесь (ссылка на карту в названии существа)
- Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый вампир в образе существа сразу возвращается в нормальный облик.
- Вы сохраняете все навыки
- Вы принимаете очки характеристики, кроме
мудрости и интеллекта

- Летучая мышь (Источник: ММ)

- Крыса (Источник: ММ)

- Паук (Источник: ММ)

-
Сова (Источник: ММ)

- Свинья (Источник: SKT)

- Бабуин (Источник: ММ)

- Лягушка (Источник: ММ)






ТЕЛЕКИНЕЗ

Время накладывание: 1 действие
Дистанция: 30 футов (10 метров)
Длительность: 1 минуту (Концентрация)

Тратя 2 очка крови вы получаете способность перемещать силой мысли существ и предметы, а также манипулировать ими.

Когда вы накладываете это заклинание, а также в каждом последующем раунде, бонусным Действием, вы можете воздействовать на одно существо или предмет, видимый в пределах дистанции, вызывая один из описанных ниже эффектов. Вы можете действовать на одну и ту же цель, а можете каждый раз выбирать новую.

Если вы меняете цель, предыдущая перестаёт быть под действием этого заклинания.

Предмет. Вы можете попытаться переместить предмет, весящий до 1 000 фунтов. Если предмет не несут и не носят, вы автоматически перемещаете его на 30 футов в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания. Если предмет несёт или носит существо, вы должны совершить проверку интеллекта, противопоставив её проверке Силы существа. Если вы выиграете проверку, вы вырываете предмет у этого существа, и можете переместить его на 30 футов в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания.

Вы очень хорошо контролируете предмет телекинетической хваткой, так что можете манипулировать простыми инструментами, открывать двери и контейнеры, доставать и убирать предметы из открытых контейнеров, а также выливать содержимое сосудов.

Существо. Вы можете попытаться переместить существо с размером не больше Огромного. Совершите проверку своей базовой характеристики, противопоставив её проверке Силы существа.

Если вы выиграете проверку, вы перемещаете существо на 30 футов в любом направлении, включая вверх, но не за пределы дистанции заклинания. До конца вашего следующего хода существо становится опутанным телекинетической хваткой. Существо, поднятое вверх, висит в воздухе. В последующих раундах вы можете Действием пытаться поддерживать телекинетический захват существа, повторяя встречную проверку.

ГИПНОЗ

Условия: 7 уровень
Длительность: 10 минут
Дальность: 30 футов (10 метров)

Потратив 1 очко крови, вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас.

Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным (для существа которое является целью заклинания). Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.
Сложность спасброска:
8 + Харизма + Бонус Мастерства = Результат

КРОВАВАЯ МАРИОНЕТКА

Условие: 7 уровень
Длительность: 1 час
Дальность: 60 футов (20 метров)

Потратив 2 очко крови ы можете управлять кровью других ЖИВЫХ существ, имеющих кровь в своём организме.
При использовании способности жертва совершает проверку на
телосложение.
Цель может выполнить определённый курс физических действий. Жертва может атаковать и сражаться за вас.
Ход в инициативы идёт сразу после вампира, использовавшего способность.
Жертва не может причинить себе действий.

Сложность спасброска:

8 + Телосложение+ Интеллект + Бонус Мастерства = Результат

ПРИЗЫВ НЕЧИСТИ

Условие: 13 уровень
Длительность: 1 час
Дальность: 10 футов (3,5 метра)

Потратив 2 очка крови можете призвать 1к4
скелетов. Они имеют все характеристики, которые указаны в карточке скелета.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, вы можете вы добавляете кубик 1к4 за 17-ый и 20ый уровень

Оружие из крови

Условие: 13 уровень
Длительность: 1 час
Дальность: 10 футов (3,5 метра)

Потратив 2 очка крови можете призвать оружие из ниже перечисленных:
- Рапира
- Секира
- Короткий меч

Проверяющая характеристика - ваша основная характеристика, которую вы используете в бою.
Оружие имеет вес не больше 1 фунта.

Урон оружия - 2к8

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, вы можете вы добавляете кубик 1к4 урона за 17-ый и 20ый уровень